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【持续更新中】游戏设计思维内阁 | Game Design Tips
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【解包】艾尔登法环
2022-10-02 |1 条评论
解包相关工具工具功能相关链接需求UXM用于对游戏本体进行解包与打包https://github.com/JKAnderson/UXM.NET 4.7.2Yabber对文件进行解包,支持 .bnd...
动作游戏设计经验 - 其一
2022-08-20 |0 条评论
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一三人称共用存在的问题 — 射击游戏
2022-06-22 |0 条评论
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【Unity】如何实现 AI 的视觉检测
2021-03-22 |0 条评论
1.RayCast只使用射线检测的好处是简单易用,但仅适用于 2D 或者对高度没有要求的俯视角游戏,很多场景并不适用2.角度判断 + RayCast判断看向目标的向量与自身正前方向量的角度,若小...
message
2021-03-07 18:06:00

留言系统我们肯定都不陌生,不止是在游戏里,很多地方都有留言系统的存在
视频上的评论信息,弹幕这些都是留言系统的一种,而游戏中的留言系统可以做的更加复杂
例如魂系列游戏中的建言,《尼尔:机械纪元》结尾的玩家留言以及保护你的小飞机,这些创新让人眼前一亮

有一个更有趣的设计,来自《Moirai》这款免费的像素游戏
简略的讲一下它的设计,在游戏里你会在洞穴里遇到一个满身的血,拿着刀的NPC
你上前对话,会有四个选项

  • 你身上为什么有那么多血?
  • 你为什么拿着一把刀?
  • 你做了什么?
  • 杀了这个NPC

你得到的回答可能完全不合逻辑,NPC看起来像在胡言乱语
你会感到疑惑,但当你玩到游戏结尾,当你满身是血,手里拿着刀,又遇到了一个NPC时
系统让你回答刚才那几个问题的时候你才明白,这是一个轮回
你的回答会变成别人游玩时,他们游戏中NPC的回答
同样,如果你注意到了第四个选项,你就会明白别人可以决定在他们游戏中,“你”的生死

你的操作会影响别人的游戏体验,这很有趣

如果这一类似机制被放在 MMORPG 中,不知道会产生怎样的效果

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