前言

鸣潮是使用 UE 制作,所以解包起来相当简单,与其他 UE 游戏解包流程大致相同

所需工具

Umodel

SDL2_64.zip
1232.png

密钥

0xF259C330E6B308BF34086CF30013241A1277F6E25D8F580746C2E8829EA1E15F
用于 CBT2 的密钥,若无法使用可以前往以下网站获取最新版本密钥
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=100672

游戏本体

CBT2:https://pan.baidu.com/s/13tQroZs3tBtkJTooJYnoFw?pwd=9y5s

3dsMax 插件 ActorX Importer

https://www.gildor.org/projects/unactorx

可导入 PAS 文件夹的插件
https://github.com/kimsama/ActorX-3dsMax-Importer

步骤

  1. 使用 Umodel 找到游戏根目录,输入秘钥打开
  2. 找到想要的模型文件打开
    CB0HNU4Y~STE~[)6N9Z(EXP.png
  3. 点击 Find Animation 自动找到所有可用动画
  4. Ctrl + X 导出文件,勾选图片所示选项
    D0BXYX63[BHD`{HSVNKLKO2.png

`G~CE63GW@70NH3QU1087Z5.png

  1. 在 3dsMax 中使用插件,依次倒入 PSK 与 PSA 文件,最后批量导出为 FBX 文件即可
    F1~%I2E8P@BLL1A6738}J}9.png