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【Unity】浅谈如何利用有限状态机(FSM)设计角色动画状态
2020-08-18 |1 条评论
建议阅读缩放比例:150%什么是有限状态机(Finite-state machine)在有限个状态和有限的条件下,程序只会处于一个状态之下。通过条件的触发,使得程序从一个状态切换到对应条件触发的...
【设计模式】简单工厂模式
2020-02-18 |0 条评论
以下为C#代码以下代码用简单工厂模式实现对两个数的操作方法(计算器)namespace 简单工厂模式 { class Program { static void Main(string[...
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