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【Unity】关于Animator中使用Trigger导致多次动画触发的解决办法
2020-06-14 |0 条评论
问题在使用Animator动画机时为了方便我会直接使用Trigger参数虽然方便,但这样会有一个隐患发生例如我想要进行翻滚动画时,我的按键操作按下了不止一次的触发导致我只想要一次的翻滚,结果却翻...
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2020-05-19 18:41:00

"满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,
给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意"

【Unity】当UI动画只使用Animation组件时,快速获取Canvas下AnimationState的办法
2020-04-22 |0 条评论
前言当制作UI界面时,如果我们想要进行一些简单的动画效果,例如:划入、划出、渐变等,如果用代码来操作会导致不直观,缺乏灵活性,所以我打算直接用Animation动画来实现。但由于UI界面过多,获...
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2020-04-18 |0 条评论
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【Unity】设计一个单例模式的基类
2020-04-16 |0 条评论
使用场景当需要使用单例模式的时候,如Player类、Manager类,直接继承该方法即可。大概...会省去10行左右的代码...代码部分using System.Collections; usi...
【Unity】Canvas Group组件的用处
2020-04-09 |0 条评论
组件介绍Canvas GroupAlpha 不透明度Interactable 是否可由交互Blocks Raycasts 是否可以被图形射线检测Ignore Parent Groups 是否被父...
【Unity】关于物体屏外自动销毁的解决办法
2020-03-08 |0 条评论
前言最近想做一个STG游戏说到STG,我第一个想到的不是雷电这种经常的STG游戏,而是东方Project系列我更喜欢东方给我带来的体验,无论是东方的华丽弹幕和符卡,还是它的配乐,都已经刻在我的D...
【设计模式】简单工厂模式
2020-02-18 |0 条评论
以下为C#代码以下代码用简单工厂模式实现对两个数的操作方法(计算器)namespace 简单工厂模式 { class Program { static void Main(string[...
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2020-01-17 |0 条评论
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