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2020-04-18 |0 条评论
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【Unity】设计一个单例模式的基类
2020-04-16 |0 条评论
使用场景当需要使用单例模式的时候,如Player类、Manager类,直接继承该方法即可。大概...会省去10行左右的代码...代码部分using System.Collections; usi...
【Unity】Canvas Group组件的用处
2020-04-09 |0 条评论
组件介绍Canvas GroupAlpha 不透明度Interactable 是否可由交互Blocks Raycasts 是否可以被图形射线检测Ignore Parent Groups 是否被父...
【Unity】关于物体屏外自动销毁的解决办法
2020-03-08 |0 条评论
前言最近想做一个STG游戏说到STG,我第一个想到的不是雷电这种经常的STG游戏,而是东方Project系列我更喜欢东方给我带来的体验,无论是东方的华丽弹幕和符卡,还是它的配乐,都已经刻在我的D...
【设计模式】简单工厂模式
2020-02-18 |0 条评论
以下为C#代码以下代码用简单工厂模式实现对两个数的操作方法(计算器)namespace 简单工厂模式 { class Program { static void Main(string[...
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2020-01-17 |0 条评论
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