前言

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关于强社交型游戏的看法

随着我年龄的增长,我越来越能体会到为什么现在MMORPG会衰落

而MOBA类游戏、大逃杀模式这种带有RTS(即时战略游戏)性质的游戏会如此之火

因为当代年轻人的空闲时间太少了,大部分的MMORPG每次版本更新

玩家根本没有那么多的时间去下副本、刷装备,慢慢的也就AFK(弃游)了

而且更重要的一点是,玩家根本不快乐,或者说,

玩家去打高难度副本所花费的精力与爆出装备的正反馈不成正比,

很可能肝了一晚上,什么收获也没有,游戏体验太差了

而像大逃杀这种模式,无疑更适合当代年轻人的需求

不需要花费太多的精力,一样也可以玩得很快乐,正反馈来的很快

即便落地成盒也只需要几分钟就能再来一把

不像下副本,一个走位失误,一个团队可能都要重新来过

但MMORPG也不全是缺点,例如FF14、剑三、EVE这种便是强社交游戏的典范

一个好的MMORPG是极具粘性的,有时甚至不需要太多游戏机制,玩家之间也能玩得不亦乐乎

一个好的强社交游戏能够让玩家有归属感,在游戏中真正结交到许多朋友

对我个人而言,大逃杀这种像是快餐,虽然很好但总会有腻的一天

MMORPG这种强社交型的才是我更想玩的游戏类型

有时可能不是为了玩游戏,而是想回来看看那些一起玩过的朋友

关于PCR公会战的看法

手游

可以说是非常符合我国的国情了

市面上的手游目前也分为即时型和养成型

像崩坏三、明日方舟、碧蓝航线、少女前线、阴阳师这些养成类手游

它们的社交性需求很低,碧蓝航线的舰团甚至没有任何游戏性,我基本是当单机游戏来玩

手游可以加入强社交元素么?可以

手游有必要加入强社交元素么?没必要

因为手游本身就是玩家在空闲时间,随时随地都可以玩的游戏

如果说我玩手游,还要找几个人一起开黑才能打,那也太愚蠢了

这本身就违背了手游存在的意义

但我并不是在说PCR的模式不好

相反,我认为PCR的设计是比较成功的

JJC、PJJC、公会战满足了不同人的需求

在PCR的公会战之前,我从未在任何一款手游中找到社交性如此之强的手游

从PCR本身的游戏机制来说,没有任何创新点可言,甚至由于可操作性太低而感觉无趣

但在公会方面,它却要比其他手游的玩法有趣的多

它让玩家自发的去结交,让玩家与玩家之间产生游戏性,导致游戏粘性的增加

在这一点上,我认为很多手游都是需要去借鉴的地方。

写在结尾的无关的话

PCR的前排公会也太累了!!