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2024年5月
【持续更新中】游戏设计思维内阁 | Game Design Tips
2024-05-02 |0 条评论
前言工作一段时间后,越发觉得游戏开发中实现各种复杂功能并不是最难的,我们在各种顶尖大作中体验到的功能:《怪物猎人》的打击感、《泰坦陨落》的后坐力、《战神》的敌人群组、《地平线》的角色运动、《鬼泣...
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