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2022年8月
动作游戏设计经验 - 其一
2022-08-20 |0 条评论
设计射击游戏有瞄准,射击,后坐力三个绕不开的部分,动作游戏也有一些天然要去设计的元素想象一个角色从玩家输入触发攻击按键,到角色执行攻击动画,再到敌人受到伤害做出受击动画这个过程可拆解分为:输入触...
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你已抵达世界之底
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