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2020年4月
【Unity】当UI动画只使用Animation组件时,快速获取Canvas下AnimationState的办法
2020-04-22 |0 条评论
前言当制作UI界面时,如果我们想要进行一些简单的动画效果,例如:划入、划出、渐变等,如果用代码来操作会导致不直观,缺乏灵活性,所以我打算直接用Animation动画来实现。但由于UI界面过多,获...
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2020-04-18 |0 条评论
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【Unity】设计一个单例模式的基类
2020-04-16 |0 条评论
使用场景当需要使用单例模式的时候,如Player类、Manager类,直接继承该方法即可。大概...会省去10行左右的代码...代码部分using System.Collections; usi...
【Unity】Canvas Group组件的用处
2020-04-09 |0 条评论
组件介绍Canvas GroupAlpha 不透明度Interactable 是否可由交互Blocks Raycasts 是否可以被图形射线检测Ignore Parent Groups 是否被父...
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